Eventide Дышащий Мир

Eventide — это место, где богатые механики Vintage Story встречаются с идеей совместного расширения пространства для жизни. Борьба с порождениями Ржавого Мира и каждый акт созидания раздвигают и удерживают границы цивилизации. Так пригодная для жизни земля становится не данностью, а общим достижением.

Каждый обожжённый горшок, каждая выкованная кирка, каждый испечённый пирог и каждый поверженный дрифтер — всё учитывается. Действия одного помогают всем остальным.

Мир, который дышит

В Eventide мир дышит вместе с людьми. Когда поселения полны дел, обитаемый мир растёт. Если они надолго пустеют, его границы медленно сжимаются. Поэтому он никогда не бывает слишком тесным или, наоборот, опустевшим.

Туман и Цивилизация

В Eventide противостоят две силы: Ржавый Мир, приносящий упадок, и Цивилизация, которая объединяет людей ради процветания. Граница между ними не застыла: её определяете вы.

Туман

Туман — пространственно-темпоральная нестабильность, порождённая Ржавым Миром. Он всюду, куда не дошла Цивилизация. Реальность здесь слишком зыбка: нельзя ни добывать, ни собирать, ни строить. Мир в тумане будто поставлен на паузу и ждёт, когда его вернут.

Цивилизация

Цивилизацию формируют поселения и купола над ними, накрывающие целые долины. Под куполом пространство стабилизируется, туман исчезает, и все возможности Vintage Story становятся доступными. А вместе с ними наши собственные механики: прогресс поселений, фригольды, рудники и анклавы.

Что ждёт в Eventide

От лагеря до метрополиса

Любой игрок может основать поселение и освободить от тумана земли вокруг. При достаточной активности его ждут шесть этапов развития, от лагеря до метрополиса, и на каждом купол отвоёвывает новые территории.

Очки Цивилизации

Очки Цивилизации наполняют полоску прогресса каждого поселения. Ими вознаграждаются два основных вида деятельности: сражения с монстрами Ржавого Мира и создание любых изделий. Чем опаснее монстр и чем сложнее изделие, тем больше очков Цивилизации идёт в зачёт поселению.

Поселение или фригольд

Можно жить в самом поселении: оно компактнее, зато там не открываются пространственные разломы из Ржавого Мира. А можно выбрать свободу окрестностей под куполом и поставить собственный просторный фригольд в любом живописном месте.

Каждый человек ценен

Прогресс поселения зависит от активности каждого жителя под его куполом. Поэтому гостеприимство и добрые отношения здесь окупаются.

Соседи — не помеха

Туман давит на внешнюю границу купола. Когда купола соседних поселений смыкаются, часть границы больше не соприкасается с туманом. Поэтому держаться и развиваться становится легче обоим.

Конкуренция без вражды

Поселения соревнуются не за землю, а за жителей. Здесь не отнимают, а привлекают. Выигрывает то поселение, где хочется жить.

Без лишних обязательств

Мир Eventide меняется медленно: даже опустевшее поселение разряжает купол не быстрее чем за месяц. Не нужно чувствовать себя белкой в колесе. Можно спокойно уехать в отпуск и не бояться потерять поселение.

Транслокаторы и анклавы

Любой транслокатор, обнаруженный и отремонтированный под куполом поселения, создаёт небольшой купол по ту сторону телепорта, который тоже принадлежит поселению. Такой дополнительный островок цивилизации называется анклавом. Там можно найти новые транслокаторы и построить целые транслокационные цепочки хоть до полюса или экватора.

Найдите Eventide

Откройте список серверов в лобби Vintage Story и введите название в поиск.

Ищите сервер в лобби Eventide